第1章 我成了女装大佬苏言

  IA作为目前各国的主要军事力量,无论是制造能力,还是相关的战备物资都有着惊人的储备,但这也仅限于各国军方之内,因为每年几千亿元的军费中,除了部分用于新技术的研发与新式武器的研发之外,剩下的大部分其实都投入到了IA的维护与物资储备上。

  但作为民间唯一可以使用IA机械的职业俱乐部,他们的IA物资储备当然无法与军方相提并论,无论是资源上还是资金上都有着明显的差距。

  或许每个俱乐部中为IA机械所储备的零件与相应的改装件应有尽有,但这个应有尽有也并非毫无限度,尤其是对WIN这种在资金上捉襟见肘的俱乐部而言,每一场比赛过后对IA的修复工作,其实都是一次严峻的考验,如果不然,慕卿也不会在前几场的比赛之后担心配件不足的问题了。

  比赛过后,修复IA机械需要极多的零件与物资,这是无法避免的事实。

  而职业选手需要通过训练来保证自己的作战能力,同样也是无法回避的现实。

  或许每周三天的比赛时间很紧张,职业选手需要足够的时间休息,但在平时没有比赛的日子里面,尤其是每个赛季结束之后的几个月时间里面,即便会有一些杯赛要进行,但仍旧有太多的休假时间。

  没有比赛的休赛期,想要训练的话,虽然可以通过一些专业器材与专项培训来保证职业选手的体力,但任何器材与培训都无法与真正的实际对抗相提并论,尤其是团队之间的配合,战术之间的默契性,更不是这些所谓的培训就能够弥补的。

  所以最初在职业联盟刚刚发展之初,在休赛期间,每个俱乐部都会进行各种队内的竞赛与比拼,甚至与其他俱乐部进行一些友谊赛。

  但这样的比拼与友谊赛不过进行了短短几个赛季后便彻底销声匿迹,因为这样做或许可以提升职业选手的能力,但随之而来的便是各个俱乐部中的IA机械在非联赛期间受损,甚至是彻底沦为废铁。

  修理受损IA机械需要极多的配件与资源,而购买新的IA更需要天价一般的资金,再加上购买后还需要进行再次改装设计,其投入的资本远远大于职业选手所收获到的比赛经验,这对于任何俱乐部都是无法承受的损耗。

  不过随着IA竞技的风靡,世界各国的游戏公司纷纷推出了以IA为基础的相关游戏,而这些游戏的出现,这才给各个俱乐部一个完美的启发。

  既然无法在真实的战斗中累计经验与提高作战能力,那么何不效仿IA游戏,将IA竞技完全模拟化,这样既可以保证IA机械不会受损......

  

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